="Administrador"]Habilidades de ataque de elemento Fogo
Throw Fire
God - 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.
Fire Blaze
God - 15% a mais de dano.
Evil - Diminuição do Tempo de duração do efeito.
Throw Flash
God - Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil - Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.
Flame Circle
God - 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel.
Evil - A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.
Flame Wing
God - Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
Evil - Aumento da área do ataque em 50%.
Explosion
God - Diminui o HP perdido em 25%.
Evil - 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.
Rain Flame
God - 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil - 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos.
Habilidade de ataque de elemento Água
Splash
God - Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo.
Evil - Aumento do dano adicional fixo em 600.
Ice Hale
God - Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
Evil - Aumento da chance de causar efeito para 50%.
Ice Strike
God - Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil - Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1.
Water Dragon
God - 50% de chance de aumento o crítico em 30% por 10 segundos.
Evil - 20% de chance de não gastar vitalidade.
Habilidades de ataque de elemento Terra
Fall Stone
God - Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,6 segundos.
Evil - 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos.
Sand Storm
God - Aumento do efeito para 20%.
Evil - Aumento da chance do efeito para 33%
Sand Blast
God -Aumento do tempo de duração do efeito em 50%.
Evil - Aumento do dano adicional fixo em 1200
Skill Strike
God - Ataque de área. 3 metros em volta do inimigo.
Evil - Diminuição do Tempo de Atraso em 2 segundos.
Gravity Rock
God - 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil - Aumento na área de ataque em 5 metros.
Fogo (Buff)
Flame Shield
God - Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
Evil - Aumento da recuperação de HP para 15.Água (Buff)
Ice Shield
God - Aumento da defesa de elemento água para 150%.
Evil - Aumento da recuperação de MP para 15.
Aqua Heal
God - 10% de chance de recuperar todo o HP.
Evil - Recuperação adicional de HP. 200 de HP três vezes durante 3 segundos.
Meditation
God - Aumento de 100% no ataque mágico por 15 segundos.
Evil - Aumento de 20% na velocidade de Conjuração por 15 segundos.
Frost Weapon
God - Aumento do tempo de duração para 30 minutos.
Evil - Aumento do efeito para 50%.
Terra (Buff)
Earth Shield
God - Aumento da defesa mágica de elemento terra para 150%.
Evil - Aumento da defesa física para 150%.
Earth Dash
God - Diminuição do gasto de vitalidade para 10.
Evil - Aumento da distância para 30 metros.
Passivo
Fire Element Mastery
God - Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.
Water Element Mastery
God - Aumento do dano de magias do elemento água para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.
Earth Element Mastery
God - Aumento do dano de magias do elemento terra para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.[/quote]
Throw Fire
God - 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.
Evil Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,2 segundos.
Fire Blaze
God - 15% a mais de dano.
Evil - Diminuição do Tempo de duração do efeito.
Throw Flash
God - Diminui resistência mágica de elemento fogo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil - Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,5 segundos.
Flame Circle
God - 20% de chance de deixar o inimigo 3 segundos imóvel.
Evil - A cada dano causado, 25% de chance de recuperar 500 de HP.
Flame Wing
God - Diminuição do Tempo de Atraso em 1 segundo.
Evil - Aumento da área do ataque em 50%.
Explosion
God - Diminui o HP perdido em 25%.
Evil - 50% de chance de deixar o inimigo imóvel.
Rain Flame
God - 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil - 50% de chance de cancelar Conjuração e Preparação dos inimigos.
Habilidade de ataque de elemento Água
Splash
God - Aumento do efeito de retardamento para 45% e aumento do tempo de duração em 1 segundo.
Evil - Aumento do dano adicional fixo em 600.
Ice Hale
God - Se o efeito der certo, dano adicional 3 segundos depois.
Evil - Aumento da chance de causar efeito para 50%.
Ice Strike
God - Diminuição da resistência mágica de elemento gelo do inimigo em 20% por 15 segundos.
Evil - Diminuição do Tempo de Conjuração para 2,1.
Water Dragon
God - 50% de chance de aumento o crítico em 30% por 10 segundos.
Evil - 20% de chance de não gastar vitalidade.
Habilidades de ataque de elemento Terra
Fall Stone
God - Diminuição do Tempo de Conjuração para 1,6 segundos.
Evil - 20% de chance de causar atordoamento por 5 segundos.
Sand Storm
God - Aumento do efeito para 20%.
Evil - Aumento da chance do efeito para 33%
Sand Blast
God -Aumento do tempo de duração do efeito em 50%.
Evil - Aumento do dano adicional fixo em 1200
Skill Strike
God - Ataque de área. 3 metros em volta do inimigo.
Evil - Diminuição do Tempo de Atraso em 2 segundos.
Gravity Rock
God - 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
Evil - Aumento na área de ataque em 5 metros.
Fogo (Buff)
Flame Shield
God - Aumento da defesa de elemento fogo para 150%.
Evil - Aumento da recuperação de HP para 15.Água (Buff)
Ice Shield
God - Aumento da defesa de elemento água para 150%.
Evil - Aumento da recuperação de MP para 15.
Aqua Heal
God - 10% de chance de recuperar todo o HP.
Evil - Recuperação adicional de HP. 200 de HP três vezes durante 3 segundos.
Meditation
God - Aumento de 100% no ataque mágico por 15 segundos.
Evil - Aumento de 20% na velocidade de Conjuração por 15 segundos.
Frost Weapon
God - Aumento do tempo de duração para 30 minutos.
Evil - Aumento do efeito para 50%.
Terra (Buff)
Earth Shield
God - Aumento da defesa mágica de elemento terra para 150%.
Evil - Aumento da defesa física para 150%.
Earth Dash
God - Diminuição do gasto de vitalidade para 10.
Evil - Aumento da distância para 30 metros.
Passivo
Fire Element Mastery
God - Aumento do dano de magias de elemento fogo para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.
Water Element Mastery
God - Aumento do dano de magias do elemento água para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.
Earth Element Mastery
God - Aumento do dano de magias do elemento terra para 25%.
Evil - Aumento da chance de crítico em todas as magias em 1%.[/quote]