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    Guia Para Guerreiro - Lanca - Completo

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    Guia Para Guerreiro - Lanca - Completo Empty Guia Para Guerreiro - Lanca - Completo

    Mensagem  Admin Sáb Jan 30, 2010 5:47 pm

    ="Administrador"]>> Guia definitivo sobre Guerreiros de Lança <<




    - Adição da sessão "Equipamentos"



    - Publicação da sessão "Cultivo"


    .Índice

    1. Sobre
    2. Objetivo
    3. Builds
    4. Skills
    5. Hibridacao
    6. Cultivo
    7. Equipamentos
    8. Utilização
    9. Glossario


    1. Sobre

    Antes de começar gostaria de falar um pouco da minha pessoa para quem estiver lendo o guia ter uma ideia de onde tirei cada coisa e das minhas experiencias como player, não tem objetivo nenhum de estar me "gabando" de nada mas sim contar um pouco do que passei.

    Bem, jogo Perfect World há mais de 1 ano começando a jogar já na SSGT desde os privates e inicialmente comecei jogando de mago por ser uma classe de alto dano, porém devido a dificuldade de UP dessa classe resolvi optar por guerreiro no PW-BR, inicialmente fiquei em bastante dúvida entre os guerreiros de Lança e Espada Simples visto que eram os 2 mais indicados para o PvP do jogo, porém acabei optando pelo de lança já que além de ter um bom pvp, também era bom em Guerras. Sou um dos atuais lideres da SSGT há cerca de 7 ou 8 meses e posso dizer que já participei das principais guerras do jogo. Tenho um guerreiro de nível 99 upado desde o nível 1 apenas com Lança e com uma build que denomino "Full-Dex", a qual falarei mais no decorrer do guia. Antes de qualquer coisa, digo que não estou aconselhando ninguem usar builds ou fazer o que fiz, apenas quero expor essas coisas pois é bem provavel que eu aborde com mais clareza essas builds ou modos de jogo já que são coisas que vivenciei em todo o tempo que joguei o PW-BR.


    2. Objetivo

    Objetivo de um Guerreiro de Lança basicamente se resume ao PvP mas quais tipos de PvP e por que ele é bom nisso?

    Vou resumir os 3 pontos do jogo e denominar em que se enquadra na minha opnião o WR de Lança:

    PvP em Pequena Escala(Leia-se PK, PvP Aereo): ÓTIMO
    PvP em Grande Escala(Leia-se TW): MÉDIO
    PvE(Leia-se Grind): BOM

    PvP em Pequena Escala:

    Devido ao bom range tanto das skills de lança quanto da skill canhão automatico, este WR é concerteza o especialista do ataque em distancia(quanto se fala de WR's), e por isso se sai bem em PvP's aereos e PvPs de pequena escala onde na maioria das vezes é bem corrido e quase que sempre no céu. A Range da Skill de lança é capaz de derrubar um alvo a 15m de distância facilmente depois de alguns hits.


    PvP em Grande Escala:

    Aqui sem dúvidas o melhor WR é aquele com mais skills em área, e indiscutivelmente está é a zona dos guerreiros de machado, os de lança porém, possuem ótimas skills "front-aoe" que podem substituir as de machado e causar (quase) o mesmo estrago: Estrelas Cadentes e Vendaval Crescente. Taís skills atacam os alvos que estão a sua frente com uma determinada "range". Porém em guerras concerteza skills que atingem todos ao seu redor são significativamente bem mais destrutivas.


    PvE(Leia-se Grind):

    O PvE é bem similar ao PvP em grande escala, a única diferença básica é o fato de que nessa parte os guerreiros de lança podem se sair realmente bem pelo fato de que mobs são capazes de você os ajustar da maneira mais conveniente, ou seja, na sua frente. Deste modo todas as skills de lança vão possuir uma area para atingir o mob inteiro sem nenhum impecilio.


    Para o caso de mais dúvidas em relação ao objetivo do mesmo em outros tipos de pvps ou locais por favor me avisem para uma possivel atualização.



    3. Builds

    Nesta sessão quero deixa antes de tudo claro que não gosto e nem aconselho builds do tipo "receita-de-bolo" como 2/3 STR/DEX ou 3/2 STR CON, e coisas do tipo, em minha opnião build é uma coisa pessoal e deve ser ligada a arma que vai usar ou o set que irá vestir.

    Estarei abordando 3 tipos básicos de build que irão condizer com a quantidade de pontos em cada atributo você terá, porém antes disso quero deixar claro o que cada atributo faz e como eles podem ajudar em cada build:


    STR: Adiciona Defesa Física e Ataque Físico
    Força básicamente irá aumentar seu dano e um pouco de sua defesa, além de ser o atributo principal para arma, armaduras e todos os outros equipamentos para os guerreiros.

    DEX: Adiciona Esquiva, Acerto, Crítico e dano com Armas de Longa Distancia(Arcos, Bestas e ETC)
    Dextresa é atributo de extrema importancia pois é com ela que se evita os "miss" que assolam a vida de todos os guerreiros. Também é dado uma boa importancia ao Crítico, visto que é um atributo do personagem que pode causar bastante estrago num PvP e para ressaltar um comentario sobre o mesmo ser aumentado nos WR's:

    É a cada 20 pontos de DEX que se adiciona 1% de Crítico. Desta maneira aconselho SEMPRE deixar sua destreza nos multiplos de 20. Ex: Se você tem 74 de Dex e uma Arma que dá +3 DEX. Teria então 77, porém com um reset simples tirando 3 pontos de CON ou STR, poderia alcançar 80 de DEX e conseguir +1% de crítico

    CON: Aumenta HP, Defesa Física e Defesa Mágica
    Constituição, o atributo da defesa. É aqui que você deve aumentar para se manter vivo, que muitas vezes é onde as pessoas mais sacrificam para aumentar seu ataque, PÓREM, é a unica coisa que te mantem vivo em pvps em grande escala. Quem joga bastante guerras sabe que os guerreiros são uma das classes que mais morre independente de quanto de CON ele tenha, porém guerreiros com este atributo defasado concerteza poderão ser muitas vezes inúteis em uma guerra pelo fato de não conseguirem sobreviver a poucos hits em area ou um simples "combo" de um Arqueiro ou Mago.

    Não sacrifiquem tanto este atributo, é ele que vai te manter vivo em muitos casos.

    INT: Aumenta Ataque Mágico e Defesa Mágica
    Inteligencia, não vou entrar em muitos detalhes já que é um atributo inútil para os guerreiros. Só aconselho usarem um reset pois dá pra se tirar 2 pontos de INT e deixar apenas 3 na sua build.


    Builds:

    Build Full STR:

    Build de foco principal em DANO BASE, tem como principal fardo o baixo acerto, que faz com que o fantasma do "miss" apareça constantemente. Básicamente irá usar DEX Mínima para a Arma usada e "socara" tudo em STR e logo após CON. A única dificuldade aqui é saber a relação perfeita entre quanto de CON e quanto de STR você terá de por, mas creio que com uma comparação simples com outros guerreiros ou pelas sua propria experiencia da pra se ter uma ideia de quanto você está com HP baixo.


    Build Full DEX:

    Build de foco no ACERTO, CRÍTICO e ESQUIVA, ponto fraco da mesma é o dano baixo e um HP médio. Ela usa STR mínima para uso da arma e terá o resto dos pontos em Con e DEX, a relação das duas que eu útilizo é por a DEX necessaria para usar uma espada SIMPLES, e depois todo o resto em con. Lembre-se bem do que falei sobre os multiplos de 20 para se colocar os pontos em DEX.


    Build Full CON:

    Build de foco em HP principalmente, ponto fraco no ataque baixo e acerto baixo. Acredito que será a menos usada pelos guerreiros, porém, é bem útil em Guerras e PvPs de Grande Escala. Utilizará o mínimo de STR para Arma/SET e mínimo de DEX para Arma, e todo o resto dos pontos em CON.


    Agora gostaria de fazer um pequeno comentario sobre 2 dos atributos gerados pelos pontos:

    CRÍTICOS: No final do jogo pelas minhas experiencias em privates e etc é o que mata quando você tem um guerreiro de lança, tanto pode ser verdade que boa parte das armas no final do jogo sempre apelam para o crítico em seus atributos. Acredito que é um dos principais e deve ser levado bem a sério principalmente pelos guerreiros de lança de machado pois são os wr que possuem o "DANO MAX" da Arma mais alto, e é daí que o crítico sai. Quanto maior o "DANO MAX", maior o Crítico.

    ACERTO: Pesadelo dos guerreiros, acredito que quanto mais um guerreiro manter isso alto, melhor será para ele, então não evitem investir em itens de Acerto e alguns pontos em DEX para aumentar o mesmo, lembrem-se NÃO ADIANTA TER UM DANO CAVALO E NÃO ACERTAR O MESMO.


    4. Skills

    Nesta parte vou comentar um pouco sobre cada uma das skills de guerreiro relacionadas ao de lança.


    Ataque do Tigre
    Skill Utilizada principalmente no ínicio do jogo, apenas causa dano no personagem. Aconselho so upar ela quando for por nível 11 no level 89. Antes disso é um tanto quanto inutil


    Maré Crescente
    Causa dano físico e "fúria". Até hoje ainda não descobri ao certo o que seria essa dita fúria, dizem que causa o mesmo que a mordida do barbaro, ou seja, lura o mob para você. Porém não tive muito sucesso nos testes com a mesma. Não aconselho upar a mesma a não ser que queira dar dano no inicio do jogo

    Obs. Aconselho olharem ESTE post da Lyn neste tópico para maiores explicações sobre esta skill. (Obrigado Lyn pela contribuição :] )



    Soco de uma Polegada
    Causa Sangramento no Alvo. Ela é bem útil no nível 11 pois causa um DPS maior no alvo, porém no inico do jogo não aconselho upar a mesma, mas das 3 iniciais concerteza é a melhor.(Em outras palavras, se quiser uma uma dessas 3 primeiras, upe esta)


    Vendaval Crescente
    Causa dano baseado na arma e chance de stun no alvo. Concerteza uma das melhores skills para o guerreiro, como ela causa dano baseado na arma você não terá problemas com ela estar nível 10 e você level 105 que ela continuará dando uma ótima quantia de dano. O Stun da mesma serve perfeitamente para ser combado com o Rugido do Leao e outros Stuns de Guerreiro. Aconselho o UP Imediato :]


    Cindir a Montanha
    Causa Dano fixo no alvo e chance de dar slow no mesmo. Bastante útil em guerras e em situações onde você precise baixar o movimento do alvo. Aconselho upar apenas quanto começar a ir PvP.


    Dragão Repentino
    Causa dano fixo físico a uma certa distância do alvo. Ótima skill de range para se usar em conjunto com o canhão automatico. Apesar do dano baixo ela é uma ótima adição ao arsenal de skills ranged. Só aconselho upa-la quando realmente começar a parte "PvP" do jogo.


    Rugido do Leão
    Causa STUN em área. Esta é A SKILL dos guerreiros, concerteza a principal skill de qualquer wr e deve ser upada sem medo.


    Aura de Aço
    Aumenta sua Defesa Física em uma certa %. Buff bastante importante para qualquer guerreiro. Aconselho upar sempre que possivel.


    Andar Sobre o Vento
    Aumenta Velocidade do Guerreiro em uma certa %. Concerteza uma skill bastante importante até mesmo para a jogabilidade do WR. Aconselho upar sempre.


    Onda Crescente
    Aumenta velocidade e evita DEBUFFs no Guerreiro. Versão upada do Andar sobre o Vento, bastante útil principalmente em guerras para se evitar debuffs de slow, stun ou hold. Único defeito é o uso de 1 CHI.


    Guerreiro Ajudante de Buda
    Recupera HP em uma % Fixa e depois com o tempo uma quantidade base. Ótima skill para self-heal. Up Imediato


    Sutra Exterior
    Aumenta Defesa Física em uma certa % e reduz defesa mágica na mesma %. Skill Bastante usada principalmente para mobar monstros físicos. Aconselho o UP, principalmente para ajudar no GRIND.


    Sutra Interior
    Aumenta Defesa Mágica em uma certa % e reduz defesa física na mesma %. Skill usada mais em pvp ou contra monstros mágicos. A Necessidade da mesma para o up vai depender de cada um, porém necessidade para o pvp é alta. Aconselho UP apenas se for para o PvP.


    Tigre Saltador
    Personagem Pula uma certa Distancia para frete. Ótima skill para se salvar de situações de risco em guerras e pvps, eu particulamente uso constantemente em guerras. Aconselho UP apenas para PvP.


    Dragão Ascendente
    Personagem Pula uma certa Distancia para tráz. Mesma utilização da de cima, elas juntas podem saltar o dobro de uma delas se usadas de forma eficiente. Aconselho UP apenas para PvP.


    Dragão Violento
    Causa dano fixo na área em frente ao personagem. Skill bastante usada para MOBAR e causar dano em área em Guerras e PvPs de Grande Escala. Aconselho UP imediato para GRIND.


    Golpes Rompantes
    Causa dano fixo na área ao redor do personagem. Skill usada para mobar como a de cima e pvps em grande escala. É uma versão melhorada do Dragão Violento e deve ser usada principalmente para o grind. Aconselho UP.


    Corte do Infinito
    Causa dano Fixo e sela o alvo por 2-3 segundos. Uma das melhores skills para o pvp e mais uma para o arsenal de "anular" do guerreiro. Aconselho pega-la assim que possivel


    Skills de Lança


    Vendaval de Espinhos
    Skill Front-Aoe que causa dano físico e Sangramento nos alvos. Ótima skills para uso em guerras, o único defeito dela é que o sangramento da skill sem estar no nível 11 é bem baixo e se usa 1 CHI. Aconselho o UP Apenas se for para o Nível 11, ou seja, apenas no level 89 e destinada as guerras.


    Canhão Automático
    Skill que causa dano Baseado na Arma e Dano fixo em longa Distancia. Esta é A SKILL que define os guerreiros de lança, ela da um dano tremendo a uma ótima distancia, capaz de abater alvos que estejam fugindo de você e até mesmo acertar quem está mais longe. Aconselho up imediato.


    Estrelas Cadentes
    Skill causa dano físico fixo e empurra os alvos para longe a uma certa distancia. Ótima skill para o Grind, ela em conjunto com a AoE1 e Golpes Rompantes pode ser um combo* perfeito para o Grind. Aconselho UP.


    Área Congelante
    Causa dano em uma área e baixa defesa fisica e magica dos alvos do local atingido em uma certa %. Ótima skill para uso em guerras e mob, porém para skill 59 não tem melhor que a Ira do Paraiso(Vou falar sobre isso na parte sobre Hibridação). Não aconselho up.



    *: O Combo mecionado é feito com um macro com as skills: Golpes Rompantes -> Dragão Violento -> Estrelas Cadentes, deste modo vc irá acertas os monstros e joga-los para longe, dando tempo de usar skills de buff e cura.



    5. Hibridação

    Esta parte será destinada a comentarios sobre hibridação do guerreiro de lança com guerreiros de outras armas, em outras palavras, quais os beneficios de ser um Lança-Machado ou Lança-Espada e quais skills são boas de cada tipo de guerreiro e que valem a pena se investir:

    Machado: Ótima utilização principalmente para o UP

    Skills:

    Ira do Paraiso
    Causa Físico Baseado na arma e fixo na área e os inimigos que forem afetados pela mesma sofrem uma certa % de dano adicional durante 6 segundos. Definitivamente a melhor skill 59 para Guerreiros


    Dragão Voador
    Causa dano fixo e baseado na arma no alvo além de manter o alvo stunado por alguns segundos. Ótima skill para combar com os outros stuns de guerreiro, único problema é o uso de 1 CHI.


    Punho: Utilização apenas para corte de skills e conseguir chi de maneira mais rapida.

    Skills:

    Chute sem Sombra
    Causa dano fixo no alvo e cancela possiveis skills que o alvo esteja usando. Muito boa para cancelar debuffs de bosses, rez em guerras e outras coisas quando o stun está no cooldown.


    Espada: Útilização apenas para aumentar a eficiencia de dano em relação a algumas skills.

    Skills:

    Espirito da Espada
    Causa dano baseado na arma e fixo no alvo além de joga-lo para longe alguns metros. Eu particulamente não uso essa skill pelo simples fato de não caber na barra, porém conheço algumas pessoas que a usam e realmente é bem mais eficiente no pvp do que a Estrelas Cadentes pelo dano que a mesma gera.



    6. Cultivo

    Aqui irei comentar um pouco sobre os 2 tipos de cultivo do nível 89 disponiveis para o guerreiro de lança, antes mesmo de começar gostaria de informar que não irei dar nenhuma indicação de "melhor cultivo", acredito que a sua escolha em relação aos mesmos deve ser feita pelo seu uso das skills(ou seja, indentificar as skills que você mais usa) e visualizar se a versão nível 11 das mesmas lhe satisfaz de maneira que melhore seu gameplay/skillplay.

    Também gostaria de quem entender de inglês visitasse este site: Skills Ecatomb.net para ver o que cada skill faz em seu nível 11 tanto GOD quanto EVIL



    Cultivo GOD

    Ao se tornar Nobre, boa parte de suas skills vão começar a focar o DANO, varias delas que levam o dano base como arma irão aumentar e outras presam mais o CHI, ou seja, reducao ou chance de não gastar o mesmo. Já as skills de defesa como sutra e budda terão um aumento que eu considero "bruto" na defesa, o Sutra Magico e Físico aumenta consideravelmente a % de defesa, porém a deficiencia na outra defesa após o uso do sutra continua e isso pode atrapalhar bastante em PvPs de grande escala, já o Budda teve um aumento consideravel na % de HP que ele pode aumentar claro, com 20% de chance.

    Em resumo, eu diria que o cultivo god presa bastante o dano base aumentado, redução de CHI(com adição da Skill que da 50% de CHI ao personagem) e melhorias um tanto brutas nas skills de defesa.

    Destaque de Skills:

    Canhão Automático
    Aumento consideravel no dano dessa skill que salta pra 170% de Dano Físico Base e 4848 de dano físico fixo. Em outras palavras, a skill mais destrutiva dos guerreiros de lança se tornou agora mais mortal do que nunca.


    Vendaval Crescente
    Vendaval Crescente também sofreu um aumento consideravel na % de Dano base que consegue, e na versão GOD tem um aumento para 180% do dano físico base e 2280 no fixo.



    Cultivo EVIL

    Este cultivo irá aumentar consideravelmente o crítico e range das skills, outras como sutra são aperfeiçoadas para retirar sua deficiencia, já o budda tem seu aumento relacionado aos críticos. Um guerreiro demoniaco pode ter sua eficiencia bem alta principalmente em guerras, alguns ataques em área se tornam mais eficientes e outros o deixam atingir alvos de onde nem o mesmo sabe o local que veio.

    Resumindo, acredito que o cultivo EVIL preza principalmente o Crítico do personagem em conjunto com o aumento de range de algumas skills, já as habilidades de defesa tem ótimas adições como a redução da deficiencia dos sutras.

    Destaque de Skills:

    Sutra Exterior
    Sutra exterior tem sua redução de defesa mágica para apenas 90% enquanto o aumento da defesa física sobe(TANTO GOD QUANTO EVIL SOBEM) para 150%.


    Sutra Interior
    Sutra interior tem as mesmas propriedades do exterior, sua redução de defesa física passa de 120% para 90% e o aumento da defesa mágica sobe para 150%.

    Aura de Aço
    Aura de aço evil tem uma adição consideravel que em conjunto com seu baixo cooldown pode ajudar bastante seu grupo de varias maneiras. A skill no modo demoniaco dá um adicional EXTRA De 75% de defesa física durante 15segundos, porém devido ao cooldown de apenas 3 segundos o guerreiro pode usar a mesma quantas vezes ele quiser, o único defeito é o alto uso do MP, porém isso pode ser contornado com o uso de alguns pots.



    7. Equipamentos

    Nessa parte do Guia eu vou falar um pouco sobre como você deve fazer os equipamentos do seu WR de forma que se torne mais eficiente na questão do dano, mas como também na questão defensiva.

    Obs. Os nomes deste guia estarão seguindo o padrão do ingles retirado do site http://janelh.wikidot.com/dusk-equipment, aconselho estarem dando uma olhada no mesmo para tirar suas conclusões e também comparar e achar o nome similar com o do PW-BR.



    Arma

    Bem, como é normal se falar armas de insanidade são uma prioridade gigantesca na vida de qqer WR e acredito que seja a mais buscada, não é diferente com as lanças, porém armas de insanidade desta area são bem dificeis de achar nos níveis mais baixos então são coisas que só poderão ser alcançadas no High-End do jogo. A primeira arma de Insanidade encontrada é a Lança do Nível 90:

    ★ Dragon Spear: Inferno (Nível 90)
    Violent Warrior (Insanidade)
    Dex + 14~15
    HP + 225

    Inclusive é a principal dos WR de Lança, já uma mais avançada é a de Moon Valley:

    ★Casual Cosmic Dance (Nível 95)

    Hit + 30%
    Str + 16~17
    Violent Warrior

    Outra ótima lança conseguindo superar a do 90.

    Tirando um pouco as lanças de insanidade do foco, afinal são apenas no high-end do jogo.

    Temos varias lanças que dão atributos interessantes como por exemplo:

    ★ Prismatic Jade Heart (Nível 80)
    Critical + 2%
    Attack + 70
    HP + 205

    Crítico + Ataque + HP, tem mais algo que um WR deseja numa lança? A Prismatic Jade Heart junta tudo isso e apenas no nível 80. Agora vamos um pouco para as lanças verdes de Dusk:

    ★ Longtooth Spear(Nível 80)
    Attack + 70
    Str + 12
    Dex + 12

    Essa é uma das minhas favoritas no mid-game pela quantidade de pontos que a mesma dá nos atributos ajudando bastante tanto no dano quanto no crítico.

    Gostaria de deixar claro que essas lanças que eu destaquei foram algumas das lanças boas que temos para a utilização, porém tem varias outras lanças que se diferem no skillplay de cada um e são ÓTIMAS para o pvp também como a lança de 8 Tactics do nível 90, Lança de KO, Lanças de +Range, entre outras...



    Armaduras

    Bem, chegada essa parte vem uma questão bem especifica que qualquer um deve escolher com cautela: HP ou DefM ? Acredito que a reposta de muitos pode ser o HP devido a ajuda tanto no pvp quanto no PvE, porém a DefM é essencial na batalha contra magos e principalmente em guerras, pois diminuem consideravelmente o dano disferido por classes magicas e muitas vezes sem muito sacrificio do HP.

    Vou estar comentando apenas do Set 90 e 99 que sao coisas mais especificas, antes disso as escolhas são bem limitadas. Porém se serve como insentivo... eu pessoalmente gosto bastante de todas as armaduras de Dusk, inclusive as do nível 80(Verde) e 90(Dourada) pois tem como atributos bastante DefM, mas como falei anteriormente, isso é escolha de cada um.



    Po Shan Heavy Set

    Armadura PoShan, sempre tão usado e conhecido pela facilidade de se fazer, tem grandes adds de HP e Defesa física que deixam o personagem com um HP monstruoso e uma otima recuperação. Ótimo para quem ainda está na fase do Grind e quer um Set Rapido para ser bom tanto no PvP quanto no PvE.


    Crazy Lion Heavy Plate
    Crazy Lion Heavy Set

    Armadura CrazyLion. Conhecida principalmente pela sua estrondoza DefM em cada uma das partes do Set, infelizmente essa armadura não apela tanto para o HP porém seus atributos focam bastante na Defesa Mágica que acabam te deixando fortificado contra personagens mágicos como Magos e Feiticeiras. Bem trabalhosa de se fazer, visto que exige os sets anteriores de dusk, além de ser um Set Dourado, porém é uma boa opção para quem já está no fim do jogo e não pretende ter TANTO trabalho e quer ter um set ótimo para terminar seu char.


    Lion King's Heavy Plate
    Lion King's Heavy Set

    Armadura Lion King. Esse é o tão sonhado Set 99 de Dusk. Sem dúvida um dos melhores e concerteza o mais trabalhoso dos 3 Sets para se fazer, aqui você precisará de um bom tempo livre e perseverança para fazer esse set dos sonhos. Ele tem como pre-requisito o Set PoShan(que já visa HP) e ele segue a mesma linha do seu anterior: HP e Def. Tratem o Set Lion King como um Upgrade do PoShan. Eu pessoalmente não gosto muito pela falta de Defesa mágica, porém talvez o HP que o mesmo forneça compense a falta da defm.


    Acessorios


    Defensivos

    Aqui vou dividir em duas partes simples: Acessorios de PvP(DefM) e Acessorios de PvE(Def). Vou estar comentando apenas dos equipamentos relacionados ao PvP pois os de PvE são bem simples de achar e sempre focam os mesmo atributos(Def, HP, Con) tornando mais facil a escolha dos mesmos.

    São os principais que os Guerreiros devem usar, ornamento e colar de defesa mágica e de preferencia com adds baseados em HP ou Defesa física. Alguns que são bastante usados são:

    Trickster Necklace
    HP + 5%
    Physical Damage Reduction + 1%
    MP + 130

    Ótimo colar que da 5% de HP a mais além da redução de dano fisico e mais toda a Defesa Mágica de um colar magico.

    Holy Spirit Baldric
    HP + 80
    Def + 91
    Con + 8

    Ornamento do nível 90 que junta a DefM ótima junto com atributos essenciais para os guerreiros, HP, Con e Def.

    Além desses temos o colar do 95 dos Talismãs que dá uma DefM estrondoza não só por set um Colar de DefM mas também por conter a Defesa dentro dos Adds do colar. (http://www.pwdatabase.com/my/items/10167)
    Também temos o Ornamento de Frost que dá Crítico, Reduçao de Dano e INT. Porém é um ornamento de Grade 12 no nível 85 que pode ser bem efetivo se colocado overs.

    Entre outros, temos ótimos acessorios de MoonValley e Mold que podem ser bastante úteis para os guerreiros.


    Ofensivos

    Aneis ! Aqui é a parte principal onde não tem destinção e qualquer um pode escolher o seu sem muitos problemas, os melhores aneis normalmente focam os mesmos atributos(Crítico, Ataque, Acerto, Str, Con, etc) então é bem simples de ser ver o melhor, apenas achar o que dá mais dos atributos.

    Um ótimo para uso é o do centro de CDD com a presença diaria, porém seguindo para os principais e de dusk, temos:

    Great Beast Ring
    Hit + 30%
    Con + 4~5
    Critical +2%

    Sem dúvidas o melhor anel de dusk, ótimos adds e dano. Talvez melhor que esse só:

    ★ Wild Frost Symbol
    ★ Wild Frost Symbol
    Mdef + 200
    Crit + 3%
    Hit + 50%

    Opa, cuidado com o teclado, já ta ficando ensopado(Não babem muito u.u). Esse é o famoso anel de MoonValley, definitivamente o melhor do jogo. Porém também é extremamente trabalhoso... Agora, voltando um pouco para humildade, eu não poderia deixar de citar o famoso:

    Lin Yun's Ring
    Hit + 50%
    Atk + 28
    Con + 5~6

    Esse é o famoso Lin Yu ! Um dos melhores aneis do jogo definitivamente... simplesmente pelos(humildes) 50% (Ouch!) de acerto a mais que ele concede ao utilizador. Ajuda BASTANTE principalmente para guerreiros de foco em Str e com pouca Dex. Ele tira bastante da deficiencia do Acerto dos guerreiros dando a eles novos ares(ACERTOS!) para o pvp Smile



    Capa

    Não vou comentar muito aqui pelas poucas opções, porém eu gosto bastante de ambos os moldes de mantas(sim sim, gosto mais do Couro do Rei pela DefM =D ) http://janelh.wikidot.com/holy-manteau

    Não tem muitas opções então tentem colocar mantas boas e que deem atributos essenciais aos guerreiros.


    Elmo

    Alguns talvez prefiram que eu coloque essa parte junto com "Armaduras" porém creio que seria melhor falar separadamente...

    Temos 2 Elmos ótimos que merecem destaque:

    Shell of Water Demon
    Phy. Damage Reduction 1%
    Water Mdef + 298
    Con + 4~5

    Ótimo elmo no nível 68 que rende uma DefM extra juntamente com um ótimo Add no seu HP :]

    E um dos melhores para o high-end:

    ☆Distinct Nihility Casque
    HP Value +120
    Strength +5~6
    Decrease Physical Harm +1%

    Feito com os talismas do nível 95. Ótimo elmo para o final do jogo, uma pena ser tão trabalhoso, porém definitivamente vale o preço!





    8. Utilização

    Breve


    9. Glossario

    AoE - Area of Effect - Area de Efeito ou se preferir, Ataque em Area
    Mob - Grupo de Monstros
    Mobar - Upar formando mobs e usando skills AoE
    Grind - Sinonimo de Upar
    Range - Longa Distancia
    Front - A frente

    Dúvidas, só perguntar que adicionarei aqui.
    [/quote]

      Data/hora atual: Sex Abr 26, 2024 8:00 pm