Conheça mais sobre novos personagens Mercenários e Espiritualistas
Com a chegada da expansão Mar em Fúria, uma quarta raça se torna disponível para que você crie novos personagens: os Abissais. Nas profundezas dos mares de Perfect World, floresceu uma grande civilização, formada por várias raças místicas de criaturas aquáticas.
A raça dos Abissais,Agora você poderá fazer parte dessa misteriosa e mística raça, experimentando os poderes dos membros de suas duas classes - os Mercenários, especialistas em combate corpo a corpo e os Espiritualistas, mestres no uso de uma nova forma de magia arcana, através do domínio da Alma.
Mercenários Assasin
Os Mercenários, assim como os Bárbaros ou Guerreiros, são voltados para o combate corpo a corpo. A diferença é que são muito mais ágeis, preferindo usar armaduras leves que garantem melhor mobilidade e se especializando no uso de adagas. Não pense que, por isso, são mais fracos, pois eles combinam sua agilidade com conhecimento de pontos vitais, garantindo uma grande quantidade de golpes críticos.
Para se tornarem ainda mais perigosos, os Mercenários se especializaram na arte da furtividade. Invocando a escuridão das profundezas do oceano, são capazes de criar um Manto das Sombras que os torna praticamente invisíveis. Os mais experientes são capazes inclusive de desaparecer diante dos olhos do inimigo, no meio de um combate. Acostumados também a lutarem em desvantagem contra um número maior de inimigos, os Mercenários desenvolveram a habilidade da Chuva Escarlate, que faz com que eles e os membros de seu grupo que estiverem por perto recuperem um pouco da sua energia, à medida que causarem dano nos adversários.
Em suma, Mercenários são personagens rápidos focados em causar danos críticos ou drenar a força de seus oponentes, enquanto confiam mais em sua perícia em se esquivar ou se esconder, do que na defesa
Habilidade Mercenários
(Usa adagas dual como arma, usa armaduras leves e promoções dmg extrema em um curto período. Adaga é um novo tipo de arma, seu atk é betwens sowrd velocidade e garra / punho. Assassin pode usar todas as armas, exceto aqueles w / limite da classe, mas as habilidades w só utilizável punhal /).
PvP capacidade: ............... ★ ★ ★ ★ ★
Squad habilidade luta: ....... ★ ★ ★ ★
Moagem capacidade: .......... ★ ★ ★
instantes requisito: ...... ★ ★ ★ ★
exigência jogador de habilidade: .. ★ ★ ★ ★ ★
★ 刺杀 系
连击
Faixa de melee
Mana Skill lvl 7 -5 *
Canal 0,1 segundo
Cast 0,9 segundo
Cooldown 3,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico.
斩杀
Faixa de melee
Mana Skill lvl 1,7 8,4 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,9 segundo
Cooldown 6,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico.
狂乱 斩
Faixa de melee
Mana Skill lvl 5,6 +7 *
Canal 0,1 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, aumentar a velocidade de movimento, 3second.skill passado 30 exige chi.
深 刺
Faixa de melee
Mana Skill lvl 23,5 8,4 *
Canal 0,4 segundo
Cast 0,8 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, tem chance de slep alvo para 5second.skill requer 50 chi.
致命 扫 击
Faixa de melee
Mana 100 Skill lvl 5,6 *
Canal 0,3 segundo
Cast 1,9 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, reduzir a velocidade do atk do alvo, 30 segundo atrás.
断 喉 斩
Faixa de melee
Mana Nível Skill 33,6 7 *
Canal 1,1 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, tem uma chance de interromper a habilidade-alvo e selá-lo. Habilidade requer uma faísca.
大地 裂纹
Faixa de melee
Mana Skill lvl 94,5 8,4 *
Canal 0,7 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico básico e taxa elevada% de arma a todos os dmg alvo ao redor.
分 水刺 击
4.5meters Gama
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,3 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico a todos os alvos ao redor, alvo efeito sufer 30 amp%, w estoque última 8second.can /
bm dragão, w estoque / não habilidade gênio veneno. habilidade exige 2 faísca.
斩首
Faixa de 4,5
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, e alvo stun.
habilidade exige 2 faísca.
强 冲刺 杀
Faixa de 4,5
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,4 segundo
Cast 0,8 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, aumentar a taxa de crítico, oito segundo atrás.
habilidade exige 2 faísca.
★ 庇护 系
discrição
Faixa de auto
Mana 20
Canal 0,7 segundo
Cast 2,8 segundo
Cooldown 6,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
tornar-se invisível.
todos os whos anti-s lvl inferior taget u cant no modo stealth u.in, que custa cerca de mana por seconds.only utilizável em modo de paz.
金刚 轮 印咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 * 7
Canal 0,4 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
Aumente a sua habilidade evation a dmg (10 * Nível Skill 1,5)%, por último, 30 +3 * levelsecond.
金刚 轮 印咒 e 三世 明王 partes 咒 90 segundo cooldown.
Força em stealth
Faixa de auto
Mana 100
Canal 0,7 segundo
Cast 2,8 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
stealth em vigor em lvl battle.all whos anti-s inferiores taget u cant no modo stealth u.in, que custa cerca de mana por
segundos.
嗜血 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 35 *
Canal 1,8 segundo
Cast 2,4 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
todos os membros do partido em torno de u 10meters pode recuperar hp é igual a 2% do melee dmg eles delt.
buff dura (150 * lvl 15 Skill) segundo.
buff só funciona em bm, barb, Assassin.
buff só funciona em arma branca.
如 来 天 心咒
Faixa de auto
Mana 56 +5 nível *
Canal 1,5 segundo
Cast 2,6 segundo
Cooldown (300-12 * Nível Skill), segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
em 120 segundo, evitar uma batida mortal que pode causar a morte, e recuperar 20% hp max.
三世 明王 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 * 7
Canal 0,1 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Aumente sua evation para efeitos de habilidade (25 +2.5 * Nível Skill%), passado (30 +3 * Skill lvl) segundo. 金刚 轮 印咒 e 三世 明王 咒
partes 90 segundo cooldown.
★ 蓄势 系
放血
4.5meters Gama
Mana Skill lvl -2,2 5,6 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
causam dano físico, o alvo sangrar.
狂 狼 印
Faixa de auto
Mana lvl 25 Skill 1,5 *
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
aumentar o limite máximo de crit dmg (10 +2 * Skill lvl)%, efeito de 30 segundo atrás.
钻心 袖箭
Range (20 * Nível Skill 1,5) metros
Mana lvl 10 +5 * Skill
Canal 0,1 segundo
Cast 1,0 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
causam dano físico intervalo, tem uma chance de interromper cast.
绊 腿 斩
4.5meters Gama
Mana Nível Skill 33,6 7 *
Canal 0,1 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
causam dano físico, e visam imobilizar.
habilidade elenco vai ganhar 50 chi.
深度 冰 刺
Faixa de auto
Mana lvl 10 +5 * Skill
Canal 0,7 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
atk diminuir a velocidade (50 +5 * Nível Skill%), aumento de atk lvl (15 +1.5 * Nível Skill), 10 minutos atrás.
龙腾 斩
4.5meters Gama
Mana Skill lvl 75,6 6,7 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
causam dano físico, e ganhar 150 chi.
100% de precisão.
背水一战
Faixa de auto
Mana lvl 84 Skill 8,4 *
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
ganhar instantaneamente (150 +5 * Skill lvl) chi.
★ 疾风 系
疾风 行
Faixa de auto
Mana lvl 10 +5 * Skill
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
aumentar a velocidade de circulação, 10 segundo atrás.
如影随形
Range (15 +1.5 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 35 +5 *
Cast instantânea
Cooldown (30-1,5 * Nível Skill), segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
imediatamente teletransportado para alvo na faixa.
exigir 20 chi.
迷 踪 乱 步 诀
Faixa de auto
Mana 100
Cast instantânea
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
increasemovement velocidade, imune a debuffs movimento, 10 segundo atrás.
exigir uma faísca.
百步 神 行 诀
Range (20 * Nível Skill 1,5) metros
Skill Mana lvl 75 +5 *
Cast instantânea
Cooldown 180 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
imediatamente teletransportado para alvo na faixa. e alvo stun por 3 segundo.
exigir uma faísca.
★ 其他
maestria punhal
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
(6 * Skill lvl)% a mais de atk de punhais.
maestria movimento
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
aumento (2 * Nível Skill) lvl stealth.
maestria vista
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
aumento (2 * Nível Skill) anti-s lvl.
transformação
Faixa de auto
Mana 20 * Nível Skill
Cast instantânea
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
A classe assassina nasceu da guerra. Um conflito antigo entre os Tideborn e Nightspikes deu origem a esta nova raça combatente, que prosperou furtivamente e em decepções.
Centrado principalmente nos pontos fracos,possuindo danos físicos, esta classe Tideborn usa uma armadura de luz, e é mais ágil do que Guerreiros e Bárbaros. Senhores dos punhais, seus ataques são rápidos e eficazes. Estudiosos de anatomia, esses soldados sempre apontam para os pontos vitais, com o foco em infligir danos críticos no inimigo.
Sombra Envolvente
Habitantes do oceano profundo e escuro, estes combatentes têm dominado a capacidade de esconder-se dentro das sombras. Enquanto estiver usando a "Sombra Envolvente", alguns adversários podem marcá-los. Aprendizes da classe Assassina só pode usar essa habilidade quando não está participando diretamente em combate. Assassinos de alto grau aprenderam a usar essa habilidade enquanto em combate, proporcionando-lhes um meio eficaz de escapar.
Banho de Sangue
Poucos combatentes contra muitos inimigos têm sido um tema comum nos livros de história da guilda dos Assassinos. Ao longo do tempo, esses guerreiros foram enfrentados em desvantagens esmagadoras. Como resultado, os Assassinos Tideborn tem desenvolvido uma habilidade conhecida como "Banho de sangue". Esta habilidade concede uma aura para o Assassino e os membros do partido em suas imediações. O Buff Banho de Sangue leva uma parte do dano causado, e devolve para este a dor causada.
Os Assassinos são uma adição unica para Perfect World. Eles têm um forte conjunto de competências em combate solo, bem como as habilidades que colabora com os grupos.
Skills dos Assassinos
Repouso Cardíaco
Aumenta a sua capacidade de detectar inimigos escondidos por 1 para cada level.
Você não pode ver tudo com os olhos, como as coisas furtivas.
Invisibilidade
Quando invisível, drena 5% do seu MP máximo a cada segundo.
Aura Absorvente
Quando os jogadores ao redor estão te atacando, absorve 10% do dano em HP.
Absorve apenas danos físicos.
Teleporte
Move-se para o local designado instantaneamente.
Último Suporte
Sobrevive à um golpe regenerando 20% do HP. Possui intervalo de 10 segundos.
Hiper Frenético
Aumenta as taxas de acerto crítico em 200%
Dano Evasivo
100% de chance de contornar os danos de todas as habilidades de ataque.
Status Evasivo
100% de chance de contornar as situações de todas as habilidades de ataque.
Primeiro Golpe
Além de um dano base, alvo irá também sofrer de:
1. 20 dano físico adicional
2. Reduz a defesa física do alvo em 30% por 3 segundos
Funciona apenas no modo não-combate (First Hit).
Cruz Retalhada
Causa o dobro do dano básico e mais um adicional de 500 de dano físico.
Ferrão Profundo
Causa dano básico e mais 150 de dano físico.
Rasgar
Causa dano básico e 150 de sangramento por 5 segundos.
Cortando Tendão
Causa dano básico e imobiliza o alvo por 5 segundos.
Cegueira
Causa o dobro do dano básico e causa 800 de sangramento por 5 segundos.
Golpe Giratório
Causa dano básico, e tem mais 5 chances para acertar seu alvo. A taxa de acerto é de 10% e a cada intervalo breve causa um dano igual a 10% de sua capacidade de saúde.
Imobilizar
Causa um dano básico e atordoamento de 5 segundos.
Lançando o Punhal
Habilidade com dano remoto. Desconcentra o alvo.
Explosão
Causa 500 de dano por fogo numa área de 20 metros.
Minimizar/Reduzir
Dissipa todos os status negativos, e deixa imune a eles por 15 segundos.
Concentração
Dobra seus danos durante 15 segundos.
Incentivo
Duplica a velocidade de ataque e aumenta os danos durante 15 segundos.
Apressado
Duplica a velocidade de movimento terrestre em 15 segundos.
Descida
Aumenta velocidade de natação em 50%. Aumenta o nível da defesa em 50.
Espiritualistas Psychic
Os Espiritualistas são uma classe arcana completamente diferente de seus semelhantes, porque enquanto os Sacerdotes, Magos e Feiticeiras se utilizam dos cinco elementos naturais de Pan Gu - Fogo, Terra, Água, Metal e Madeira -, os Abissais utilizam a força mais primitiva de todas, a energia da própria Alma.
Seus estranhos poderes são demonstrados logo de cara através de suas armas, as enigmáticas Esferas da Alma. Esses globos de energia são formados da essência absorvida de espíritos derrotados. Canalizando a força de suas próprias almas, os Espiritualistas são capazes de fazer com que seu próprio espírito revide ao ataque dos inimigos. Com isso, são capazes de paralisar o inimigo ou mesmo refletir suas habilidades de volta contra ele. O mais surpreendente é que eles também conseguem transmitir a força de seus espíritos para seus companheiros, fazendo com que os inimigos que os ataquem sofram a mesma dor que estão causando ou fiquem mudos de espanto.
Os poderes dos Espiritualistas se concentram basicamente em usar o poder da alma para garantir bônus e nas melhorias para si próprios ou seus aliados, e na penalização de seus inimigos.
Habilidades Espiritualistas
(Use orbe mágica, esfera diferente tem efeito diferente quando as habilidades utilizando, auxilia atk durante a batalha. Repressão palavra-chave:)
PvP capacidade: ............... ★ ★ ★ ★ ★
Squad habilidade luta: ....... ★ ★ ★ ★ ★
Moagem capacidade: .......... ★ ★ ★ ★
instantes requisito: ...... ★ ★ ★ ★ ★
exigência jogador de habilidade: .. ★ ★ ★
冲击 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 15 -9 *
Canal 0,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 3,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
habilidade phychic'atk, dmg água negócio, e alvo lento.
黑 巫 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 12 +10 *
Canal 1,0 segundo
Cast 1,4 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
lvl aumentar atk (11 * Nível Skill 1,1),
diminuir def lvl (5 * 0,6 lvl Skill),
60 segundo atrás.
u só pode ativar ou 黑 巫 咒 ou 白 巫 咒.
激流 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 30 15 *
Canal 0,9 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 15,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
habilidade maldição phychic água, o alvo sofrem dano de água durante 15 segundo.
生命 气泡
2.5meters Gama
Mana 150 Skill lvl 50 *
Canal 1,5 segundo
Cast 2,0 segundo
Cooldown 30,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
todos os membros do partido em torno de u 5meters recuperar (15 +1.5 * Nível Skill mágica%) de base dmg
+ 300 70 hp * Skill lvl durante 15 segundos.
气 爆 术
Range5meters
Mana 100 Skill lvl 20 *
Canal 1,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
dmg para tratar a água todos os objectivos em torno de 8 metros, e diminui-los.
冷凝 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 157,5 Skill lvl 18 *
Canal 1,0 segundo
Cast 2,0 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
habilidade atk phychic água, água dmg negócio, tem a chance de imobilizar o alvo.
生命 绽放
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 200 Skill lvl 25 *
Canal 0,8 segundo
Cast 2,2 segundo
Cooldown 90,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
HP recuperação de habilidades aumento de (10 + Skill lvl)%
recuperação de hp de um aumento de vasos (15 +1.5 * Nível Skill)%
HP charme cooldown reduzir (0.3 * Nível Skill), segundo
90 segundo atrás.
生命 绽放 e 生命 禁锢 share90second cooldown.
摄魂 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 100 Skill lvl 12 *
Canal 1,6 segundo
Cast 1,2 segundo
Cooldown 30,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
habilidade diminuição alvo canalização tempo (50 +3 * Nível Skill%), 12 segundo, passado.
exigir 30 chi.
[color = magenta]潮汐精灵
[size = 2] [color = # 80714e] Faixa de auto
Mana 200
Canal 0,6 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 60,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
aumentar atk mágico, 15 segundo atrás.
aumento de toda a habilidade de canalização de velocidade durante seis segundo.
w estoque cant habilidade / gênio
Os Psíquicos usam vestes mágicas, e usam as esferas alma armas. Diz-se que as esferas da alma são formadas pela absorção da energia dos espíritos derrotados.
Força das Almas
"Força da Alma" é um feitiço desenvolvido por Thane. Ele pode imbuir vigorosamente o rodízio de alma para a equipe ou para si mesmo, guiando grande energia de suas almas para absorver e refletir o dano recebido. Não importa quanto dano você recebeu, o seu inimigo vai sentir o contra-ataque estrondoso da força da alma. Quando convertida em equipe, a força de alma pode silenciar inimigo ou diretamente causar um reflexo contra o inimigo. Quando convertida em si, este período pode atordoar o inimigo, ou completamente refletir habilidade do inimigo de si mesmo. Em cooperação com um lutador experiente, a combinação será invulnerável!
Maldição das Almas
"Maldição das Almas" é originalmente um feitiço suicida. Thane e alguns idosos haviam melhorado a tornar-se uma habilidade poderosa dos Tideborns. Durante o efeito dessa magia, todos os meios de recuperação será enfraquecido. Não importa usar uma poção vermelha de recuperação, uma magia de cura ou de um encanto que recarregue seu HP, o seu efeito será muito reduzido.
O Psíquico é uma adição misteriosa e poderosa em Perfect World. Suas habilidades podem alterar o funcionamento do seu grupo, bem como abrir toda uma nova dinâmica no PvP.
Skills dos Psíquicos
Alma de Espelho (Geral)
Ao ser atingido, devolve 100x o level do dano da Skill de volta para o atacante.
Para si mesmo e aos outros.
Silêncio da Alma (Geral)
Ao ser atingido, silencia o atacante.
Para si mesmo e aos outros.
Retalhador de Almas (Próprio)
Ao ser atingido, reflete todos os efeitos habilidade de volta para o atacante.
Apenas para si. O Buff é cancelado quando o efeito acontece.
Alma Atordoada (Próprio)
Ao ser atingido, atordoa o atacante.
Apenas para si. O Buff é cancelado quando o efeito acontece.
Bênçãos
Concede a um impulso com finalidade de:
1. Aumentar a regeneração de HP concedida pelas skills em 150%
2. Aumentar a regeneração de HP pelas poções em 200%
3. Tempo cooldown das magias de curas é reduzido em 2 segundos.
Maldições
Concede a um impulso com finalidade de:
1. Reduzir a regeneração de HP concedida pelas skills em 150%
2. Reduzir a regeneração de HP pelas poções em 200%
3. Tempo cooldown das magias de curas é aumentado em 2 segundos.
Magia da Repressão
Interrompe a conjuração de magias do alvo.
Energia Perigosa
Cada vez que o destinado lançar um feitiço, ela vai sofrer um reflexo com o dano de '100x o level da Skill'.
Mais Ataque e Menos Defesa
Aumenta o nível de ataque em 50, e reduz o nível de Defesa em 50.
Mais Defesa e Menos Ataque
Aumenta o nível de Defesa em 50, e reduz o nível de ataque em 50.
Dano Reforçado
Causa 150 de dano físico adicional.
Impacto Mágico
Oferece 500 de dano físico adicional
Intensidade
Causa dano de água no alvo, causando um extra de 500 em 5 segundos.
Cachoeira
Causa dano de água alvo, com extra de 200 em 5 segundos.
Queimadura Glacial
Provoca a passagem da água. Tem 50% de chance de congelar o alvo por 5 segundos.
Garras da Terra
Adiciona dano de terra equivalente a 3 vezes o seu ataque.
Ritual
Aumenta os danos da Terra por 100, e dano adicional em massa de 500.
Tempestade Arenosa
Causa 100 de dano de Terra numa área de 20 metros. Tem 50% de chance de atordoar por 5 segundos.
Espírito Barrento
Causa 200 de dano de Terra numa área de 10 metros. Tem 50% de chance de atordoar por 5 segundos.
Golpe Furioso
Causa 50 de dano de Terra em uma área de 10 metros. Interrompe conjuração de magias. Atordoa por 5 segundos.
Bolha do Vigor
Recupera 500 de HP. Em 30 segundos, aumenta a taxa de recuperação de HP e MP em 10.
Escudo Omni
Aumenta a resistência mágica do alvo em 10% durante 10 segundos. Tem uma chance de 50% para aumento de 20% nos primeiros 5 segundos.
Mudança/Transformação
Aumenta velocidade de natação em 50%. Aumenta a defesa em nível de 50.
Pressa Psíquica
Dobra a velocidade de movimento durante 15 segundos.
Espírito Perene
Dobra a defesa da água por 15 segundos. Dobra o MP máximo.
Força de Vontade
Fica imune aos danos elementais durante 15 segundos . Duplica a velocidade de movimento.
Transforme-se em sereia, lvl defesa aumento (5 +0.5 * Nível Skill),
aumentar a velocidade do nado (20 6 * Skill lvl)%.
utilizável apenas em água.
Com a chegada da expansão Mar em Fúria, uma quarta raça se torna disponível para que você crie novos personagens: os Abissais. Nas profundezas dos mares de Perfect World, floresceu uma grande civilização, formada por várias raças místicas de criaturas aquáticas.
A raça dos Abissais,Agora você poderá fazer parte dessa misteriosa e mística raça, experimentando os poderes dos membros de suas duas classes - os Mercenários, especialistas em combate corpo a corpo e os Espiritualistas, mestres no uso de uma nova forma de magia arcana, através do domínio da Alma.
Mercenários Assasin
Os Mercenários, assim como os Bárbaros ou Guerreiros, são voltados para o combate corpo a corpo. A diferença é que são muito mais ágeis, preferindo usar armaduras leves que garantem melhor mobilidade e se especializando no uso de adagas. Não pense que, por isso, são mais fracos, pois eles combinam sua agilidade com conhecimento de pontos vitais, garantindo uma grande quantidade de golpes críticos.
Para se tornarem ainda mais perigosos, os Mercenários se especializaram na arte da furtividade. Invocando a escuridão das profundezas do oceano, são capazes de criar um Manto das Sombras que os torna praticamente invisíveis. Os mais experientes são capazes inclusive de desaparecer diante dos olhos do inimigo, no meio de um combate. Acostumados também a lutarem em desvantagem contra um número maior de inimigos, os Mercenários desenvolveram a habilidade da Chuva Escarlate, que faz com que eles e os membros de seu grupo que estiverem por perto recuperem um pouco da sua energia, à medida que causarem dano nos adversários.
Em suma, Mercenários são personagens rápidos focados em causar danos críticos ou drenar a força de seus oponentes, enquanto confiam mais em sua perícia em se esquivar ou se esconder, do que na defesa
Habilidade Mercenários
(Usa adagas dual como arma, usa armaduras leves e promoções dmg extrema em um curto período. Adaga é um novo tipo de arma, seu atk é betwens sowrd velocidade e garra / punho. Assassin pode usar todas as armas, exceto aqueles w / limite da classe, mas as habilidades w só utilizável punhal /).
PvP capacidade: ............... ★ ★ ★ ★ ★
Squad habilidade luta: ....... ★ ★ ★ ★
Moagem capacidade: .......... ★ ★ ★
instantes requisito: ...... ★ ★ ★ ★
exigência jogador de habilidade: .. ★ ★ ★ ★ ★
★ 刺杀 系
连击
Faixa de melee
Mana Skill lvl 7 -5 *
Canal 0,1 segundo
Cast 0,9 segundo
Cooldown 3,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico.
斩杀
Faixa de melee
Mana Skill lvl 1,7 8,4 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,9 segundo
Cooldown 6,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico.
狂乱 斩
Faixa de melee
Mana Skill lvl 5,6 +7 *
Canal 0,1 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, aumentar a velocidade de movimento, 3second.skill passado 30 exige chi.
深 刺
Faixa de melee
Mana Skill lvl 23,5 8,4 *
Canal 0,4 segundo
Cast 0,8 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, tem chance de slep alvo para 5second.skill requer 50 chi.
致命 扫 击
Faixa de melee
Mana 100 Skill lvl 5,6 *
Canal 0,3 segundo
Cast 1,9 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, reduzir a velocidade do atk do alvo, 30 segundo atrás.
断 喉 斩
Faixa de melee
Mana Nível Skill 33,6 7 *
Canal 1,1 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, tem uma chance de interromper a habilidade-alvo e selá-lo. Habilidade requer uma faísca.
大地 裂纹
Faixa de melee
Mana Skill lvl 94,5 8,4 *
Canal 0,7 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico básico e taxa elevada% de arma a todos os dmg alvo ao redor.
分 水刺 击
4.5meters Gama
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,3 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, causar dano físico a todos os alvos ao redor, alvo efeito sufer 30 amp%, w estoque última 8second.can /
bm dragão, w estoque / não habilidade gênio veneno. habilidade exige 2 faísca.
斩首
Faixa de 4,5
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, e alvo stun.
habilidade exige 2 faísca.
强 冲刺 杀
Faixa de 4,5
Mana Skill lvl 156,8 8,4 *
Canal 0,4 segundo
Cast 0,8 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Assassin habilidade atk, dano físico, aumentar a taxa de crítico, oito segundo atrás.
habilidade exige 2 faísca.
★ 庇护 系
discrição
Faixa de auto
Mana 20
Canal 0,7 segundo
Cast 2,8 segundo
Cooldown 6,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
tornar-se invisível.
todos os whos anti-s lvl inferior taget u cant no modo stealth u.in, que custa cerca de mana por seconds.only utilizável em modo de paz.
金刚 轮 印咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 * 7
Canal 0,4 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
Aumente a sua habilidade evation a dmg (10 * Nível Skill 1,5)%, por último, 30 +3 * levelsecond.
金刚 轮 印咒 e 三世 明王 partes 咒 90 segundo cooldown.
Força em stealth
Faixa de auto
Mana 100
Canal 0,7 segundo
Cast 2,8 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
stealth em vigor em lvl battle.all whos anti-s inferiores taget u cant no modo stealth u.in, que custa cerca de mana por
segundos.
嗜血 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 35 *
Canal 1,8 segundo
Cast 2,4 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
todos os membros do partido em torno de u 10meters pode recuperar hp é igual a 2% do melee dmg eles delt.
buff dura (150 * lvl 15 Skill) segundo.
buff só funciona em bm, barb, Assassin.
buff só funciona em arma branca.
如 来 天 心咒
Faixa de auto
Mana 56 +5 nível *
Canal 1,5 segundo
Cast 2,6 segundo
Cooldown (300-12 * Nível Skill), segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
em 120 segundo, evitar uma batida mortal que pode causar a morte, e recuperar 20% hp max.
三世 明王 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 56 * 7
Canal 0,1 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
Aumente sua evation para efeitos de habilidade (25 +2.5 * Nível Skill%), passado (30 +3 * Skill lvl) segundo. 金刚 轮 印咒 e 三世 明王 咒
partes 90 segundo cooldown.
★ 蓄势 系
放血
4.5meters Gama
Mana Skill lvl -2,2 5,6 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 8,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
causam dano físico, o alvo sangrar.
狂 狼 印
Faixa de auto
Mana lvl 25 Skill 1,5 *
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
aumentar o limite máximo de crit dmg (10 +2 * Skill lvl)%, efeito de 30 segundo atrás.
钻心 袖箭
Range (20 * Nível Skill 1,5) metros
Mana lvl 10 +5 * Skill
Canal 0,1 segundo
Cast 1,0 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
causam dano físico intervalo, tem uma chance de interromper cast.
绊 腿 斩
4.5meters Gama
Mana Nível Skill 33,6 7 *
Canal 0,1 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
causam dano físico, e visam imobilizar.
habilidade elenco vai ganhar 50 chi.
深度 冰 刺
Faixa de auto
Mana lvl 10 +5 * Skill
Canal 0,7 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
atk diminuir a velocidade (50 +5 * Nível Skill%), aumento de atk lvl (15 +1.5 * Nível Skill), 10 minutos atrás.
龙腾 斩
4.5meters Gama
Mana Skill lvl 75,6 6,7 *
Canal 0,2 segundo
Cast 1,8 segundo
Cooldown 30,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
causam dano físico, e ganhar 150 chi.
100% de precisão.
背水一战
Faixa de auto
Mana lvl 84 Skill 8,4 *
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
ganhar instantaneamente (150 +5 * Skill lvl) chi.
★ 疾风 系
疾风 行
Faixa de auto
Mana lvl 10 +5 * Skill
Cast instantânea
Cooldown 60,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
aumentar a velocidade de circulação, 10 segundo atrás.
如影随形
Range (15 +1.5 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 35 +5 *
Cast instantânea
Cooldown (30-1,5 * Nível Skill), segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
imediatamente teletransportado para alvo na faixa.
exigir 20 chi.
迷 踪 乱 步 诀
Faixa de auto
Mana 100
Cast instantânea
Cooldown 90,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
increasemovement velocidade, imune a debuffs movimento, 10 segundo atrás.
exigir uma faísca.
百步 神 行 诀
Range (20 * Nível Skill 1,5) metros
Skill Mana lvl 75 +5 *
Cast instantânea
Cooldown 180 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
imediatamente teletransportado para alvo na faixa. e alvo stun por 3 segundo.
exigir uma faísca.
★ 其他
maestria punhal
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
(6 * Skill lvl)% a mais de atk de punhais.
maestria movimento
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
aumento (2 * Nível Skill) lvl stealth.
maestria vista
Faixa de passivo
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
aumento (2 * Nível Skill) anti-s lvl.
transformação
Faixa de auto
Mana 20 * Nível Skill
Cast instantânea
Cooldown 15,0 segundo
punhal Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
A classe assassina nasceu da guerra. Um conflito antigo entre os Tideborn e Nightspikes deu origem a esta nova raça combatente, que prosperou furtivamente e em decepções.
Centrado principalmente nos pontos fracos,possuindo danos físicos, esta classe Tideborn usa uma armadura de luz, e é mais ágil do que Guerreiros e Bárbaros. Senhores dos punhais, seus ataques são rápidos e eficazes. Estudiosos de anatomia, esses soldados sempre apontam para os pontos vitais, com o foco em infligir danos críticos no inimigo.
Sombra Envolvente
Habitantes do oceano profundo e escuro, estes combatentes têm dominado a capacidade de esconder-se dentro das sombras. Enquanto estiver usando a "Sombra Envolvente", alguns adversários podem marcá-los. Aprendizes da classe Assassina só pode usar essa habilidade quando não está participando diretamente em combate. Assassinos de alto grau aprenderam a usar essa habilidade enquanto em combate, proporcionando-lhes um meio eficaz de escapar.
Banho de Sangue
Poucos combatentes contra muitos inimigos têm sido um tema comum nos livros de história da guilda dos Assassinos. Ao longo do tempo, esses guerreiros foram enfrentados em desvantagens esmagadoras. Como resultado, os Assassinos Tideborn tem desenvolvido uma habilidade conhecida como "Banho de sangue". Esta habilidade concede uma aura para o Assassino e os membros do partido em suas imediações. O Buff Banho de Sangue leva uma parte do dano causado, e devolve para este a dor causada.
Os Assassinos são uma adição unica para Perfect World. Eles têm um forte conjunto de competências em combate solo, bem como as habilidades que colabora com os grupos.
Skills dos Assassinos
Repouso Cardíaco
Aumenta a sua capacidade de detectar inimigos escondidos por 1 para cada level.
Você não pode ver tudo com os olhos, como as coisas furtivas.
Invisibilidade
Quando invisível, drena 5% do seu MP máximo a cada segundo.
Aura Absorvente
Quando os jogadores ao redor estão te atacando, absorve 10% do dano em HP.
Absorve apenas danos físicos.
Teleporte
Move-se para o local designado instantaneamente.
Último Suporte
Sobrevive à um golpe regenerando 20% do HP. Possui intervalo de 10 segundos.
Hiper Frenético
Aumenta as taxas de acerto crítico em 200%
Dano Evasivo
100% de chance de contornar os danos de todas as habilidades de ataque.
Status Evasivo
100% de chance de contornar as situações de todas as habilidades de ataque.
Primeiro Golpe
Além de um dano base, alvo irá também sofrer de:
1. 20 dano físico adicional
2. Reduz a defesa física do alvo em 30% por 3 segundos
Funciona apenas no modo não-combate (First Hit).
Cruz Retalhada
Causa o dobro do dano básico e mais um adicional de 500 de dano físico.
Ferrão Profundo
Causa dano básico e mais 150 de dano físico.
Rasgar
Causa dano básico e 150 de sangramento por 5 segundos.
Cortando Tendão
Causa dano básico e imobiliza o alvo por 5 segundos.
Cegueira
Causa o dobro do dano básico e causa 800 de sangramento por 5 segundos.
Golpe Giratório
Causa dano básico, e tem mais 5 chances para acertar seu alvo. A taxa de acerto é de 10% e a cada intervalo breve causa um dano igual a 10% de sua capacidade de saúde.
Imobilizar
Causa um dano básico e atordoamento de 5 segundos.
Lançando o Punhal
Habilidade com dano remoto. Desconcentra o alvo.
Explosão
Causa 500 de dano por fogo numa área de 20 metros.
Minimizar/Reduzir
Dissipa todos os status negativos, e deixa imune a eles por 15 segundos.
Concentração
Dobra seus danos durante 15 segundos.
Incentivo
Duplica a velocidade de ataque e aumenta os danos durante 15 segundos.
Apressado
Duplica a velocidade de movimento terrestre em 15 segundos.
Descida
Aumenta velocidade de natação em 50%. Aumenta o nível da defesa em 50.
Espiritualistas Psychic
Os Espiritualistas são uma classe arcana completamente diferente de seus semelhantes, porque enquanto os Sacerdotes, Magos e Feiticeiras se utilizam dos cinco elementos naturais de Pan Gu - Fogo, Terra, Água, Metal e Madeira -, os Abissais utilizam a força mais primitiva de todas, a energia da própria Alma.
Seus estranhos poderes são demonstrados logo de cara através de suas armas, as enigmáticas Esferas da Alma. Esses globos de energia são formados da essência absorvida de espíritos derrotados. Canalizando a força de suas próprias almas, os Espiritualistas são capazes de fazer com que seu próprio espírito revide ao ataque dos inimigos. Com isso, são capazes de paralisar o inimigo ou mesmo refletir suas habilidades de volta contra ele. O mais surpreendente é que eles também conseguem transmitir a força de seus espíritos para seus companheiros, fazendo com que os inimigos que os ataquem sofram a mesma dor que estão causando ou fiquem mudos de espanto.
Os poderes dos Espiritualistas se concentram basicamente em usar o poder da alma para garantir bônus e nas melhorias para si próprios ou seus aliados, e na penalização de seus inimigos.
Habilidades Espiritualistas
(Use orbe mágica, esfera diferente tem efeito diferente quando as habilidades utilizando, auxilia atk durante a batalha. Repressão palavra-chave:)
PvP capacidade: ............... ★ ★ ★ ★ ★
Squad habilidade luta: ....... ★ ★ ★ ★ ★
Moagem capacidade: .......... ★ ★ ★ ★
instantes requisito: ...... ★ ★ ★ ★ ★
exigência jogador de habilidade: .. ★ ★ ★
冲击 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 15 -9 *
Canal 0,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 3,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv1
Descrição Skill
habilidade phychic'atk, dmg água negócio, e alvo lento.
黑 巫 咒
Faixa de auto
Mana Skill lvl 12 +10 *
Canal 1,0 segundo
Cast 1,4 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv19
Descrição Skill
lvl aumentar atk (11 * Nível Skill 1,1),
diminuir def lvl (5 * 0,6 lvl Skill),
60 segundo atrás.
u só pode ativar ou 黑 巫 咒 ou 白 巫 咒.
激流 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana Skill lvl 30 15 *
Canal 0,9 segundo
Cast 1,3 segundo
Cooldown 15,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
habilidade maldição phychic água, o alvo sofrem dano de água durante 15 segundo.
生命 气泡
2.5meters Gama
Mana 150 Skill lvl 50 *
Canal 1,5 segundo
Cast 2,0 segundo
Cooldown 30,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv29
Descrição Skill
todos os membros do partido em torno de u 5meters recuperar (15 +1.5 * Nível Skill mágica%) de base dmg
+ 300 70 hp * Skill lvl durante 15 segundos.
气 爆 术
Range5meters
Mana 100 Skill lvl 20 *
Canal 1,5 segundo
Cast 1,5 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv39
Descrição Skill
dmg para tratar a água todos os objectivos em torno de 8 metros, e diminui-los.
冷凝 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 157,5 Skill lvl 18 *
Canal 1,0 segundo
Cast 2,0 segundo
Cooldown 8,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
habilidade atk phychic água, água dmg negócio, tem a chance de imobilizar o alvo.
生命 绽放
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 200 Skill lvl 25 *
Canal 0,8 segundo
Cast 2,2 segundo
Cooldown 90,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv49
Descrição Skill
HP recuperação de habilidades aumento de (10 + Skill lvl)%
recuperação de hp de um aumento de vasos (15 +1.5 * Nível Skill)%
HP charme cooldown reduzir (0.3 * Nível Skill), segundo
90 segundo atrás.
生命 绽放 e 生命 禁锢 share90second cooldown.
摄魂 术
Range (19,5 0,9 * Nível Skill) metros
Mana 100 Skill lvl 12 *
Canal 1,6 segundo
Cast 1,2 segundo
Cooldown 30,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv59
Descrição Skill
habilidade diminuição alvo canalização tempo (50 +3 * Nível Skill%), 12 segundo, passado.
exigir 30 chi.
[color = magenta]潮汐精灵
[size = 2] [color = # 80714e] Faixa de auto
Mana 200
Canal 0,6 segundo
Cast 1,6 segundo
Cooldown 60,0 segundo
orb Weapon
Exigir Cultivo lv69
Descrição Skill
aumentar atk mágico, 15 segundo atrás.
aumento de toda a habilidade de canalização de velocidade durante seis segundo.
w estoque cant habilidade / gênio
Os Psíquicos usam vestes mágicas, e usam as esferas alma armas. Diz-se que as esferas da alma são formadas pela absorção da energia dos espíritos derrotados.
Força das Almas
"Força da Alma" é um feitiço desenvolvido por Thane. Ele pode imbuir vigorosamente o rodízio de alma para a equipe ou para si mesmo, guiando grande energia de suas almas para absorver e refletir o dano recebido. Não importa quanto dano você recebeu, o seu inimigo vai sentir o contra-ataque estrondoso da força da alma. Quando convertida em equipe, a força de alma pode silenciar inimigo ou diretamente causar um reflexo contra o inimigo. Quando convertida em si, este período pode atordoar o inimigo, ou completamente refletir habilidade do inimigo de si mesmo. Em cooperação com um lutador experiente, a combinação será invulnerável!
Maldição das Almas
"Maldição das Almas" é originalmente um feitiço suicida. Thane e alguns idosos haviam melhorado a tornar-se uma habilidade poderosa dos Tideborns. Durante o efeito dessa magia, todos os meios de recuperação será enfraquecido. Não importa usar uma poção vermelha de recuperação, uma magia de cura ou de um encanto que recarregue seu HP, o seu efeito será muito reduzido.
O Psíquico é uma adição misteriosa e poderosa em Perfect World. Suas habilidades podem alterar o funcionamento do seu grupo, bem como abrir toda uma nova dinâmica no PvP.
Skills dos Psíquicos
Alma de Espelho (Geral)
Ao ser atingido, devolve 100x o level do dano da Skill de volta para o atacante.
Para si mesmo e aos outros.
Silêncio da Alma (Geral)
Ao ser atingido, silencia o atacante.
Para si mesmo e aos outros.
Retalhador de Almas (Próprio)
Ao ser atingido, reflete todos os efeitos habilidade de volta para o atacante.
Apenas para si. O Buff é cancelado quando o efeito acontece.
Alma Atordoada (Próprio)
Ao ser atingido, atordoa o atacante.
Apenas para si. O Buff é cancelado quando o efeito acontece.
Bênçãos
Concede a um impulso com finalidade de:
1. Aumentar a regeneração de HP concedida pelas skills em 150%
2. Aumentar a regeneração de HP pelas poções em 200%
3. Tempo cooldown das magias de curas é reduzido em 2 segundos.
Maldições
Concede a um impulso com finalidade de:
1. Reduzir a regeneração de HP concedida pelas skills em 150%
2. Reduzir a regeneração de HP pelas poções em 200%
3. Tempo cooldown das magias de curas é aumentado em 2 segundos.
Magia da Repressão
Interrompe a conjuração de magias do alvo.
Energia Perigosa
Cada vez que o destinado lançar um feitiço, ela vai sofrer um reflexo com o dano de '100x o level da Skill'.
Mais Ataque e Menos Defesa
Aumenta o nível de ataque em 50, e reduz o nível de Defesa em 50.
Mais Defesa e Menos Ataque
Aumenta o nível de Defesa em 50, e reduz o nível de ataque em 50.
Dano Reforçado
Causa 150 de dano físico adicional.
Impacto Mágico
Oferece 500 de dano físico adicional
Intensidade
Causa dano de água no alvo, causando um extra de 500 em 5 segundos.
Cachoeira
Causa dano de água alvo, com extra de 200 em 5 segundos.
Queimadura Glacial
Provoca a passagem da água. Tem 50% de chance de congelar o alvo por 5 segundos.
Garras da Terra
Adiciona dano de terra equivalente a 3 vezes o seu ataque.
Ritual
Aumenta os danos da Terra por 100, e dano adicional em massa de 500.
Tempestade Arenosa
Causa 100 de dano de Terra numa área de 20 metros. Tem 50% de chance de atordoar por 5 segundos.
Espírito Barrento
Causa 200 de dano de Terra numa área de 10 metros. Tem 50% de chance de atordoar por 5 segundos.
Golpe Furioso
Causa 50 de dano de Terra em uma área de 10 metros. Interrompe conjuração de magias. Atordoa por 5 segundos.
Bolha do Vigor
Recupera 500 de HP. Em 30 segundos, aumenta a taxa de recuperação de HP e MP em 10.
Escudo Omni
Aumenta a resistência mágica do alvo em 10% durante 10 segundos. Tem uma chance de 50% para aumento de 20% nos primeiros 5 segundos.
Mudança/Transformação
Aumenta velocidade de natação em 50%. Aumenta a defesa em nível de 50.
Pressa Psíquica
Dobra a velocidade de movimento durante 15 segundos.
Espírito Perene
Dobra a defesa da água por 15 segundos. Dobra o MP máximo.
Força de Vontade
Fica imune aos danos elementais durante 15 segundos . Duplica a velocidade de movimento.
Transforme-se em sereia, lvl defesa aumento (5 +0.5 * Nível Skill),
aumentar a velocidade do nado (20 6 * Skill lvl)%.
utilizável apenas em água.