"Administrador"] GOD Habilidades / mal
Mira: (nível 89)
Deus: Aumento do dano para 500%.
Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.
Fogo Corrente: (nível 89)
Deus: 50% de chance de Receber 20 de Vitalidade.
Evil: 50% de chance de Aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.
Flecha Repulsora: (nível 89)
Deus: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Evil: 33% de chance de Receber 30 de Vitalidade.
Flecha Inspirada: (nível 89)
Deus: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento nenhum inimigo por 5 segundos.
Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento nenhum inimigo por 3 segundos.
Flecha de Impacto: (nível 92)
Deus: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.
Flecha Letal: (nível 99)
Deus: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Chuva de Flechas: (nível 99)
Deus: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto Estiver usando esta habilidade.
Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.
Trovão Cadente: (nível 89)
Deus: 25% de chance de Receber 20 Pontos de Vitalidade.
Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 falha nunca segundos.Habilidade.
Céu Lamuriante: (nível 92)
Deus: Aumento do efeito em 10 segundos.
Evil: 10% de chance de deixar o inimigo Atordoado por 3 segundos.
Estrondo de Trovão: (nível 99)
Deus: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento de metal em 800.
Garras do Paraíso: (nível 99)
Deus: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
Evil: Diminui o tempo para fazer efeito 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.
Flecha Glacial: (nível 89)
Deus: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
Evil: 20% de chance de ao inves de gastar Vitalidade, 25 Receber.
Dardo de Serpente: (nível 89)
Deus: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Flecha Penetrante: (nível 92)
Deus: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Evil: A cada dano causado por sangramento, Drena 40 de HP do inimigo.
Flecha Espatifante: (nível 99)
Deus: Aumento da Redução da HP para máxima de 20%.
Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.
Ataque de Asa: (nível 89)
Deus: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: 25% de chance de Diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.
Golpe de Asa: (nível 92)
Deus: 20% de chance de Receber 50 de Vitalidade.
Evil: Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.
Flecha fulgurante: (nível 89)
Deus: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.
Barreira de Asa: (nível 89)
Deus: Aumento da diminuição de dano para 1250.
Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.
Bainha de Penas: (nível 89)
Deus: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
Evil: Aumento da esquiva para 50% e da velocidade para 20%.
Cem Passos: (nível 89)
Deus: Aumento do alcance para 14 metros.
Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.
Maestria em Arco: (nível 89)
Deus: Aumento do ataque para 90%.
Evil: Aumento do crítico em 1%
Vale lembrar que os livros das habilidades nivel 11 nas masmorras caem nivel (89,99,109), em ambas (EVIL / GOD)
Erupções de Chi
Ao Atingir o Deus: ou o Evil, você pegara uma nova erupção de chi, que no caso se a Deus: é uma Erupção Imortal ea EVIL uma Erupção dos Demonios, segue abaixo o que cada uma dá.
Erupção Imortal:
Recupera 20% do máximo HP, amplia a força de ATK em 500% e reduz todo o dano sofrido em 25% por 15 segundos.
O personagem tambem se torna invencível por 3 segundo
Erupção dos Demônios
Recupera 20% do máximo HP, amplia a força de ATK em 500% e Aumenta a velocidade de ATK em 25% por 15 segundos.
O personagem também se torna invencível por 3 segundos.
Força Imortal e Disputa
Atingindo o Deus: ou Evil, alem de você poder pegar as habilidades nivel 11, ganhar uma nova erupção de chi, ainda Receberá uma habilidade que não interferem ou ganho na perca do chi.
Ao SE TORNAR Deus, você Receberá uma habilidade chamada "Força Imortal" e quando E.U.A.-la voce Receberá instantaneamente "meia-barra" de chi. (Você só podera E.U.A.-la em si mesmo). Seu cooldown (tempo de espera) é de 1 minuto.
Caso se torne Evil, chamada habilidade Receberá uma "Disputa", essa habilidade reduz o chi do oponente em "meia-Barra". Seu E cooldown de 30 segundos. [/ Quote]
Mira: (nível 89)
Deus: Aumento do dano para 500%.
Evil: Diminuição do Tempo de Atraso em 0,5 segundos.
Fogo Corrente: (nível 89)
Deus: 50% de chance de Receber 20 de Vitalidade.
Evil: 50% de chance de Aumentar a velocidade de ataque em 30% por 6 segundos.
Flecha Repulsora: (nível 89)
Deus: Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Evil: 33% de chance de Receber 30 de Vitalidade.
Flecha Inspirada: (nível 89)
Deus: 25% de chance de causar efeito de aprisionamento nenhum inimigo por 5 segundos.
Evil: 25% de chance de causar efeito de adormecimento nenhum inimigo por 3 segundos.
Flecha de Impacto: (nível 92)
Deus: Aumento do tempo do efeito em 1 segundo.
Evil: Aumento o crítico em 10 por 10 segundos.
Flecha Letal: (nível 99)
Deus: Sem redução de dano quando o alvo está próximo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo em 500 e Diminuição do tempo de atraso em 2 segundos.
Chuva de Flechas: (nível 99)
Deus: Diminuição do dano recebido em 33% enquanto Estiver usando esta habilidade.
Evil: Diminuição do tempo de execução em 0,5 segundos.
Trovão Cadente: (nível 89)
Deus: 25% de chance de Receber 20 Pontos de Vitalidade.
Evil: Aumento do tempo de atraso em 2 falha nunca segundos.Habilidade.
Céu Lamuriante: (nível 92)
Deus: Aumento do efeito em 10 segundos.
Evil: 10% de chance de deixar o inimigo Atordoado por 3 segundos.
Estrondo de Trovão: (nível 99)
Deus: Diminuição do tempo de conjuração em 0,5 segundos e no tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: Aumento do dano adicional fixo de elemento de metal em 800.
Garras do Paraíso: (nível 99)
Deus: Durante o efeito, o ataque mágico do inimigo é diminuído em 20%.
Evil: Diminui o tempo para fazer efeito 15 segundos e aumenta o efeito de retardamento para 50%.
Flecha Glacial: (nível 89)
Deus: O elemento do ataque muda de Nenhum para Água.
Evil: 20% de chance de ao inves de gastar Vitalidade, 25 Receber.
Dardo de Serpente: (nível 89)
Deus: A cada dano do efeito sofrido pelo inimigo, efeito adicional de perda de 100 de MP.
Evil: Aumenta o dano por veneno e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Flecha Penetrante: (nível 92)
Deus: Aumenta o dano por sangramento e diminui a duração do efeito em 3 segundos.
Evil: A cada dano causado por sangramento, Drena 40 de HP do inimigo.
Flecha Espatifante: (nível 99)
Deus: Aumento da Redução da HP para máxima de 20%.
Evil: Aumenta o crítico em 10% por 15 segundos.
Ataque de Asa: (nível 89)
Deus: Diminuição do Tempo de atraso em 1 segundo.
Evil: 25% de chance de Diminuir a velocidade do inimigo em 50% por 5 segundos.
Golpe de Asa: (nível 92)
Deus: 20% de chance de Receber 50 de Vitalidade.
Evil: Efeito de Feather Shield Nv 5 em si.
Flecha fulgurante: (nível 89)
Deus: Aumento do ataque adicional de fogo para 60%.
Evil: Aumento do ataque adicional de fogo para 70% por 20 segundos.
Barreira de Asa: (nível 89)
Deus: Aumento da diminuição de dano para 1250.
Evil: Tempo de duração para 30 segundos e recuperação do MP para 10 vezes.
Bainha de Penas: (nível 89)
Deus: Aumento do tempo do efeito. Esquiva para 1 hora e velocidade para 15 minutos.
Evil: Aumento da esquiva para 50% e da velocidade para 20%.
Cem Passos: (nível 89)
Deus: Aumento do alcance para 14 metros.
Evil: Aumento de 10% no acerto e 1% de crítico.
Maestria em Arco: (nível 89)
Deus: Aumento do ataque para 90%.
Evil: Aumento do crítico em 1%
Vale lembrar que os livros das habilidades nivel 11 nas masmorras caem nivel (89,99,109), em ambas (EVIL / GOD)
Erupções de Chi
Ao Atingir o Deus: ou o Evil, você pegara uma nova erupção de chi, que no caso se a Deus: é uma Erupção Imortal ea EVIL uma Erupção dos Demonios, segue abaixo o que cada uma dá.
Erupção Imortal:
Recupera 20% do máximo HP, amplia a força de ATK em 500% e reduz todo o dano sofrido em 25% por 15 segundos.
O personagem tambem se torna invencível por 3 segundo
Erupção dos Demônios
Recupera 20% do máximo HP, amplia a força de ATK em 500% e Aumenta a velocidade de ATK em 25% por 15 segundos.
O personagem também se torna invencível por 3 segundos.
Força Imortal e Disputa
Atingindo o Deus: ou Evil, alem de você poder pegar as habilidades nivel 11, ganhar uma nova erupção de chi, ainda Receberá uma habilidade que não interferem ou ganho na perca do chi.
Ao SE TORNAR Deus, você Receberá uma habilidade chamada "Força Imortal" e quando E.U.A.-la voce Receberá instantaneamente "meia-barra" de chi. (Você só podera E.U.A.-la em si mesmo). Seu cooldown (tempo de espera) é de 1 minuto.
Caso se torne Evil, chamada habilidade Receberá uma "Disputa", essa habilidade reduz o chi do oponente em "meia-Barra". Seu E cooldown de 30 segundos. [/ Quote]