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    Gurreiro Gold ou Evil?!

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    Gurreiro Gold ou Evil?! Empty Gurreiro Gold ou Evil?!

    Mensagem  Admin Sáb Jan 30, 2010 6:10 pm

    ="Administrador"]Habilidades de ataque usados com qualquer arma

    Power Atack

    God - 25% de chance de receber 20 pontos de vitalidade.
    Evil - Tempo de execução e preparação reduzida em 0,1 segundo.

    Shade Buster
    God - Aumento de 15% no dano de Sangramento.
    Evil - Diminuição do tempo de sangramento em 3 segundos.

    Flow Crush
    God - Diminuição do uso de vitalidade para 10.
    Evil 25% de chance de urar 800 de HP.

    Atack Wind
    God - Dano percentual aumentado para 180%.
    Evil - Diminuição de 1 segundo no tempo de atraso.

    Rapid Wave
    God - Diminuição de 1 segundo no tempo de atraso.
    Evil - Aumento de 2 metros no alcance.

    Bone Slash
    God - 20% de chance de paralizar o inimigo.
    Evil - Aumento do dano fixo em 800.

    Brave Moon
    God - Diminuição de 2 segundos no tempo de atraso.
    Evil - Aumento da área do ataque em duas vezes.

    Slash Rage
    God - Aumento do dano fixo em 500.
    Evil - 20% de chance de receber 30 pontos de vitalidade.


    Habilidades de ataque com Punho/Garra

    Hand Crush
    God - 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil - Aumento do tempo do efeito em 2 segundos.

    Blast Sphere
    God - Diminuição no tempo de atraso em 2 segundos.
    Evil - Ataque em área. 3 metros em volta do alvo.

    Cloudy Veil
    God - Aumento do tempo do efeito em 5 segundos.
    Evil - Aumento da velocidade de ataque para 20%.


    Flame Buster
    God - Alvo recebe 3000 de dano de elemento fogo em 9 segundos.
    Evil - Ataque adicional de dano de fogo aumenta para 135%.

    Habilidades de ataque com Lança

    Wind Pierce
    God - 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil - Aumento de 50% na área do ataque.

    Stab Force
    God - Aumento de 50% no dano percentual e 800 no dano fixo.
    Evil - Aumento do alcance para 18 metros.

    Quick Burst
    God - Cancela com 50% de chance a conjuração do inimigo.
    Evil - 33% de chance de causar atordoamento no inimigo por 5 segundos.

    Icicle Pier
    God - 50% de chance de gastar apenas 1 barra de vitalidade.
    Evil - 50% de chance de tornar todos os ataques críticos por 5 segundos.


    Habilidades de ataque com Machado/Martelo


    Stun Smash
    God - 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil - Aumento do tempo do atordoamento em 1,5 segundos.

    Fire Break
    God - 20% de chance de aumentar 20% de crítico por 10 segundos.
    Evil - 20% de chance de aumentar 25% da velocidade de ataque por 10 segundos.

    Earth Phanton
    God - Efeito de diminuição de 30% da defesa de elemento fogo no inimigo.
    Evil - Aumento da diminuição da velocidade para 65%.

    Dragon Burst
    God - 2000 de dano de elemento fogo no inimigo por 6 segundos.
    Evil - Aumento de 100% no aumento de dano e tempo do efeito para 9 segundos.


    Habilidades de ataque com Espada

    Fog Rude
    God - 25% de chance de não gastar vitalidade.
    Evil - Ataque de área. 3 metros em volta do alvo.

    Piercing
    God - Tempo de execução e preparação reduzida em 0,1 segundo.
    Evil 25% de chance de receber 20 de vitalidade.

    Demon Slash
    God - 25% de chance de receber 25 de vitalidade.
    Evil - 50% de chance de diminuir a esquiva do inimigo em 50% por 8 segundos.

    Thousand Sword
    God - 50% de chance de gastar 1 barra de vitalidade a menos.
    Evil - 50% de chance de causar efeito de atordoamento nos inimigos.


    Suporte

    Great Aura
    God - Aumento da defesa física para 90%.
    Evil - Aumento adicional de 75% da defesa física por 15 segundos.

    Magic Body
    God - Aumento de defesa mágica para 180%.
    Evil - Diminuição da defesa física para 90%.

    Power Body
    God - Aumento da defesa física para 180%.
    Evil - Diminuição da defesa mágica para 90%.

    Hyper Charge
    God - 20% de chance de recuperar 50% do HP.
    Evil - Aumento de 10% do crítico quando recuperar HP.

    Debuff

    Power Shalt
    God - Uso da vitalidade para 10.
    Evil - A habilidade nunca falha mas aumenta o Tempo de atraso em 1 segundo.

    Passivas

    Sword Mastery
    God - Aumento do ataque para 90%
    Evil - Aumento de 1% no crítico.

    Lance Mastery
    God - Aumento do ataque para 90%
    Evil - Aumento de 1% no crítico.

    Axe Mastery
    God - Aumento do ataque para 90%
    Evil - Aumento de 1% no crítico.

    Fist Mastery
    God - Aumento do ataque para 90%
    Evil - Aumento de 1% no crítico.[/quote]

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